# 着色器: rendinst_simple_glass ## 概述 在 *3ds Max* 中设置材质时,可以将此着色器指定为`glass`。 对于动态模型,它被重新映射到 `dynamic_simple_glass`。 ## 参数 - `script:t="emission=X"` – 在黑暗时段激活发射,“X”是发射的亮度。 - `script:t="is_window=1"` – 大多数玻璃着色器的通用参数。 在此着色器中,“`is_window`”参数默认处于启用状态,因为使用此着色器的大多数资产都是窗口玻璃。 对于位于“`envi_probe`”边界的玻璃对象,应启用此参数,这意味着玻璃需要反射两种不同的环境: - 内部反射,融入“`envi_probe`”。 - 外部反射,通常反映外部环境。 对于完全在建筑物内部或外部使用的所有玻璃对象,该参数应为 **disabled**。示例包括玻璃器皿、灯罩、车窗等。 ```{seealso} 有关设置排放的更多信息,请参阅 [rendinst_emissive](./rendinst_emissive.md). ```