# Dagor Ambient Occlusion Baker
## 安装
[安装脚本](installation.md) 按照提供的说明进行作。
```{important}
此脚本需要 3ds Max 2018 或更高版本才能运行。
```
## 访问Ambient Occlusion Baker
1. 导航到 **Gaijin Tools > Ambient Occlusion Baker**。这将打开 **Dagor AO Baker** 的主窗口。
2. 要验证脚本的版本 {bdg-dark-line}`3`,请前往 **Gaijin Tools** {bdg-dark-line}`1` **> About** {bdg-dark-line}`2`。**About**窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。
```{note}
确保插件版本至少为 `1.4`。
```
## 使用 Ambient Occlusion Baker
1. 导航到 **Gaijin Tools > Ambient Occlusion Baker** 打开工具面板。
2. 单击 **Bake Selected Object** {bdg-dark-line}`1` 按钮,为 **Viewport** 中的所选对象生成环境光遮蔽 (AO)。请注意,一次只能为一个对象烘焙 AO。
3. 该工具提供了几个选项:
- **AO Tint Color:** 选择 AO 背光的颜色。
- **AO Ambient Color:** 选择 AO 的最小照明颜色。
- **Display AO on Viewport:** 切换 AO 在视区中的显示(默认启用)。
- **Transfer AO to Map Channel:** 选择 AO 结果将放置在哪个通道中(特定于 Dagor 引擎)。默认情况下,AO 位于通道 8 中。
- **Use Beautifier(experemental):** 允许更改 AO 生成的性质。它是后生成光照和叠加光照的组合。它给出了更透明、更轻的结果。
- **Enable Gradient:** 将渐变添加到从对象底部到其顶部的光照。适用于灌木丛或小物体。底部将被阴影处理,因此看起来不错。
- **Gradient Blend Percentages:** 与基础光照混合的渐变百分比值。
- **Gradient Blend Type:** 混合类型。确定 AO 和渐变基础照明的混合方式。
- **Visit to Learning Web Site:** 提供对本文的访问。
- **Contact with Developer:** 提供对开发人员 Web 页的访问。
4. 要测试 AO Baker,请加载以下测试场景:
{download}`tree_AO_test_2021.max<_examples/tree_AO_test_2021.zip>`.
5. 打开场景并选择对象 `tree_vitellaria_wide_c.lod01`。
6. 对于测试,请配置颜色,如下所示:
7. 将所有其他设置保留为默认值。单击 **Bake Selected Object** 并等待指示场景照明完成的进度条。
结果应如下所示:
8. 要查看结果,请右键单击 **Viewport** 并选择相应的显示选项:
9. 然后,将选择从 **Vertex Color** 更改为 **Map Channel Color**,如下所示:
10. AO 现在应该正确显示:
```{important}
**支持的模型类型:** 该脚本适用于 **Edit Poly**、**Edit Mesh** 和 **GrowFX** 模型类型。不支持其他模型类型,在源模型上使用修改器可能会导致在生成 LOD(细节级别)或碰撞时出错。
```