# Dagor Pivot Painter Vegetation Tool ## 安装 [安装脚本](installation.md) 按照提供的说明进行作。 ```{important} 此脚本需要 3ds Max 2015 或更高版本才能运行。 ``` ## 访问Pivot Painter Vegetation Tool 1. 导航至**Gaijin Tools > Pivot Painter Vegetation Tool**。这将打开 Dagor Pivot Painter Tool 的主窗口。 2. 要验证脚本的版本{bdg-dark-line}`3`,请前往 **Gaijin Tools** {bdg-dark-line}`1` **> About** {bdg-dark-line}`2`。**About**窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。 Pivot Painter Vegetation Tool ```{note} 确保插件版本至少为 `1.4`。 ``` ## 使用 Pivot Painter Vegetation Tool 首先,导航到 **Gaijin Tools > Pivot Painter Vegetation Tool**,打开 **Pivot Painter Vegetation Tool**。 下载以下测试场景: {download}`tree_oak_test_2021.max <_examples/tree_oak_test_2021.zip>`. ```{important} - 此场景需要 3ds Max 2021 或更高版本。 - 确保安装的 GrowFX 不低于`2.0.1`版本。 ``` 工具窗口将显示如下: Pivot Painter Vegetation Tool ### 主要功能和控制 1. **Pick** {bdg-dark-line}`1`: 选择将用作树的所有其他元素的父元素的 GrowFX 对象。 2. **Texture Save Path** {bdg-dark-line}`2`: 选择将保存 Generated Position 和 Rotation 纹理的目录。 3. **Final Object Name** {bdg-dark-line}`3`: 为生成的对象指定自定义名称。默认情况下,该工具会指定选定对象的名称。 4. **Start Creation** {bdg-dark-line}`4`: 启动工具的操作。 5. **Open Local Documentation** {bdg-dark-line}`5`: 指向此文档的链接。 6. **Contact with Developer** {bdg-dark-line}`6`: 如果需要帮助,请为开发人员提供联系信息。 7. **Group by Path Color** {bdg-dark-line}`7`: 如果 GrowFX 对象中的层次结构级别数超过 4,则应启用此复选框。此外,在 GrowFX 中,使 Paths 的颜色不超过 4 倍。将根据指定的颜色生成层次结构。 ```{seealso} 有关其工作原理的更多信息,请参阅 GrowFX 文档: [Wire color](https://exlevel.com/growfx2-manual/Node_Path.html). ``` 8. **Save Settings** {bdg-dark-line}`7`: 将当前设置保存到`..base/GJ_Dagor2ppainter.ini` 文件。如果您想重置为默认值,请删除此文件。 ### 工作流示例 1. 使用按钮 {bdg-dark-line}`2` 指定生成的 `.dds` 纹理的输出路径。按下 **START CREATION** 按钮 {bdg-dark-line}`4` 生成纹理 `pivot_pos.dds` 和 `pivot_dir.dds`,以及一个新的 **WIND** 图层,其中包含具有指定名称的已完成对象。 Pivot Painter Vegetation Tool 2. 生成纹理后,一切都完成了。 ```{important} - **脚本限制**。与 Houdini 图形版本不同,此脚本在 GrowFX 中最多限制为 4 个层次结构级别。因此,允许的链接数限制为 4 倍。在 Houdini 中,任何超出第 4 个级别都将被合并到最后一个级别,而此脚本将丢弃且不显示它们。 - **对象限制**。此脚本和 Houdini 都施加了 2048 个对象的限制,这些对象源自允许的最大纹理大小。任何超过此限制的对象都将被脚本忽略,Houdini 也会忽略它们。 ```