# 创建任务 在 “战争雷霆 ”编辑器中,有一个名为 “**任务编辑器**”的额外选项卡(基于 daNetGame 的游戏中没有该选项卡)。通过该选项卡,您可以创建一个任务,在特定地点测试资产。 任务编辑器 “选项卡与 ”地形 “选项卡的主要区别在于,在 ”任务编辑器 "中,您可以使用两个属性面板: 1. **任务属性**面板: 它始终存在于**任务编辑器**选项卡中。 2. **对象属性**面板: 可使用标准`P`键访问。 ## 基本步骤 要创建任务,请执行以下步骤: 1. **选择单元类型** 从下拉菜单中,选择要放置的车辆或单位类型: - **armada:** airplanes - **tankModels:** tanks - **ships:** ships - 其他类型是不可玩的单位 使用以下方法将所选单元放在地面上: 1. ***Create Unit** 按钮。 2. 在地图上单击所需的位置。 Select and placing the unit ```{note} 坦克和船只将被放置在地面上,但飞机似乎不会立即被放置。从地图中缩小以查看高空的飞机。 ``` 2. **更改设备类型(可选)** 如果您最初放置了坦克,但忘记在第一步中选择 **tankModels**,您仍然可以通过按`P`键在 **Object Properties** 面板中更改单位类型。 Changing the unit type 3. **配置单位** 假设您放置了一个Tank并将其移动到所需的位置。现在,您需要配置以下内容: - **Tank model** - **Weapon** (通常为 `default`) - **Ammunition type** (通常为 `default` 或 `HE`) - **Ammunition quantity** 所有这些设置都在 **Object Properties** 面板中进行调整。 Configuring the unit 4. **将单位分配给军队** 在 **Object Properties** 面板中检查分配给您的单位的“army”编号(因为这是一款 PvP 游戏,不同的派系代表不同的军队)。然后,在 **Mission Properties** 面板的 **player_teamA** 字段中指定此军队编号。在此之后,将您的设备分配给同一面板中的相应 **wing**。 Assigning the unit to an army 5. **设置 Mission 属性** 在 **Mission Properties** 面板中: - 为您的任务指定一个 **名称**。 - 选择 **singleMission**. - 指定任务开始的**地点**。 Setting up the mission properties ```{warning} 如果您跳过此步骤,您的商品可能会最终位于默认位置,即海洋中央。 ``` 6. **保存任务** 将您的任务保存到以下目录: `/develop/gameBase/gameData/missions`. ```{important} 确保在进行任何更改后保存,因为没有自动保存功能。 ``` Saving the mission 7. **运行任务** 一切设置好后,您就可以启动任务了。 Running the mission ## War Thunder CDK War Thunder CDK(内容开发工具包)是一套可供每个玩家使用的工具,用于创建用户生成的内容。您可以在此处访问用于创建任务等的工具: [War Thunder CDK](https://wiki.warthunder.com/War_Thunder_CDK).