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    • 资产
    • 关于 .blk 的所有信息
      • application.blk
      • .composit.blk
      • .config.blk 和 .settings.blk
      • .folder.blk
      • .skeleton.blk
      • spline.blk
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  • 资产和资产管理
  • 关于 .blk 的所有信息
  • View page source

关于 .blk 的所有信息

.blk 文件及其与资产的交互。

内容:

  • application.blk
    • 根级参数
    • dynamicDeferred{} 模块
    • clipmap{} 模块
    • hdr_mode{} 模块
    • SDK{} 模块
    • game{} 模块
    • levelsBlkPrefix{} 模块
    • assets{} 模块
    • level_metrics{} 模块
    • genObjTypes{} 模块
    • dagored_visibility_tags{} 模块
    • dagored_disabled_plugins{} 模块
    • daEditorExportOrder{} 模块
    • lightmap{} 模块
    • projectDefaults{} 模块
    • shader_glob_vars_scheme{} 模块
    • heightMap{} 模块
    • additional_platforms{} 模块
    • parameters{} 模块
    • AssetLight{} 模块
    • defProjectLocal{} 模块
    • animCharView{} 模块
  • .composit.blk
    • 什么是复合对象?
    • Contents of .composit.blk 文件的内容
    • 声明单个对象的示例
    • 声明 Random 节点的示例
    • 声明多个对象的示例
    • 声明随机变换的示例
    • 复合中的节点层次结构示例
    • 游戏对象
    • 链式销毁和复合节点
    • 关于复合材料的细微差别
    • 对象放置精度
    • 创建标准复合对象
  • .config.blk 和 .settings.blk
    • .settings.blk的目的
    • 配置管理
    • 特定于游戏的调整
  • .folder.blk
    • .blk 文件类型
    • .folder.blk的语法
    • 资产扫描和导出规则
    • 使用 Regexp 规则
  • .skeleton.blk
    • .skeleton.blk的目的
    • 示例
  • spline.blk
    • loft{} 模块
    • node_flags{} 模块
    • shape{} 模块
    • colliders{} 模块
    • obj_generate{} 模块
    • 形状到放样 HDA
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