着色器: rendinst_layered_lightmap
概述
这是为具有混合细节纹理的对象设计的自发光着色器。
它的工作原理与 rendinst_layered 着色器完全相同,但有一个关键区别:第 8 个插槽(编号从 0 开始,因此对应于 3ds Max 中的第 7 个插槽)用于发射遮罩。着色器使用此遮罩来控制发射效果,遮罩的颜色决定照明的颜色。
使用第二个 UV 通道,类似于叠加。
Overlay |
Emission Mask |
Result |
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这是为具有混合细节纹理的对象设计的自发光着色器。
它的工作原理与 rendinst_layered 着色器完全相同,但有一个关键区别:第 8 个插槽(编号从 0 开始,因此对应于 3ds Max 中的第 7 个插槽)用于发射遮罩。着色器使用此遮罩来控制发射效果,遮罩的颜色决定照明的颜色。
使用第二个 UV 通道,类似于叠加。
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