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基于 daNetGame 的项目

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    • 创建各种类型生物的一般准则
    • 3ds Max 中的示例场景
    • Dagor Engine 中的示例
    • 骨架骨骼结构:功能和场景配置
    • 添加基本物理
    • 使用 Skin Modifier
    • 创建 LOD:动态模型的特殊注意事项
    • 动态模型的材质
    • 导出动态模型
    • 导出动画
    • 在 Dagor 和 Resource Integration 中使用动态模型的原则
    • Dagor 中的真实资源与虚拟资源和对象
    • 配置 *_char.animchar.blk
    • 配置 *_dynmodel.dynmodel.blk
    • 配置 *_animbnl.animtree.blk
    • 在 Asset Viewer 中测试角色
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