资源插槽
resourceSlot 是一个声明式 api,用于在 daBFG 中改变节点间的资源。
您可以将槽视为 “更虚拟 ”的框架图资源。 这种类型的资源可以在框架图执行过程中改变大小和资源创建标志。
如果出现以下情况,请使用插槽代替常规资源
节点必须同时读取和写入某些资源
需要在某些节点中改变资源的大小或类型
使用资源槽时需要
将
dabfg::NodeHandle替换为resource_slot::NodeHandleWithSlotsAccess将
dabfg::register_node替换为resource_slot::register_access声明回调将获得附加参数
resource_slot::State slotsState
为节点添加
action_list:如果节点为槽创建了第一个资源,节点应声明
Create{slot_name, created_resource_name}
节点在使用
slotsState.resourceToCreateFor后获取用于填充插槽的资源名称
如果节点更新了插槽中的资源,则应声明
Update{slot_name, updated_resource_name, priority}节点在使用
slotsState.resourceToCreateFor后获取用于填充插槽的资源名称节点获取资源名称,该名称位于带有 slotsState.resourceToReadFrom` 的节点之前的槽中
优先级较高的节点将排在优先级较低的节点之后
如果节点从槽中读取资源,则应声明
Read{slot_name}节点获取资源名称,该名称位于带有 slotsState.resourceToReadFrom` 的节点之前的槽中
节点可选择声明从槽中读取中间资源的读取优先级。默认情况下,读取节点将被安排在所有更新节点之后。