Dagor Documentation
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光照
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光度学光源 (IES)
将灯具添加到建筑复合
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光照
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光照
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灯光创建指南
要点
光源
视觉模型
GameObj
限制框
Composite
放置光源
灯光
概述
创建新光源时的关键考虑因素
光源参数和配置
为可视模型配置 Emission Strength
GameObj
限制框
闪烁的灯光
通用工作流程
使用几何体
使用纹理和材质
配置 .folder.blk
光度学光源 (IES)
概述
在基于 daNetGame 的项目中集成 IES 文件
在光源中使用 IES 文件
关于 IES 和 Omni 灯的重要说明
IES 使用示例
IES 的局限性
光度法
将灯具添加到建筑复合
概述
准备工作区
添加灯具
替换或修改 props 中的灯光
第 1 阶段:设置 daEditor
第 2 阶段:Asset Viewer 和 Light 预设识别
第 3 阶段:修改和创建 Light 模板
第 4 阶段:测试和导出
最后步骤:导出和测试
照明目录