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光照

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    • Composite
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  • 灯光
    • 概述
    • 创建新光源时的关键考虑因素
    • 光源参数和配置
    • 为可视模型配置 Emission Strength
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    • 限制框
  • 闪烁的灯光
    • 通用工作流程
    • 使用几何体
    • 使用纹理和材质
    • 配置 .folder.blk
  • 光度学光源 (IES)
    • 概述
    • 在基于 daNetGame 的项目中集成 IES 文件
    • 在光源中使用 IES 文件
    • 关于 IES 和 Omni 灯的重要说明
    • IES 使用示例
    • IES 的局限性
    • 光度法
  • 将灯具添加到建筑复合
    • 概述
    • 准备工作区
    • 添加灯具
  • 替换或修改 props 中的灯光
    • 第 1 阶段:设置 daEditor
    • 第 2 阶段:Asset Viewer 和 Light 预设识别
    • 第 3 阶段:修改和创建 Light 模板
    • 第 4 阶段:测试和导出
    • 最后步骤:导出和测试
  • 照明目录
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