着色器: rendinst_simple_glass

概述

3ds Max 中设置材质时,可以将此着色器指定为glass

对于动态模型,它被重新映射到 dynamic_simple_glass

参数

  • script:t="emission=X" – 在黑暗时段激活发射,“X”是发射的亮度。

  • script:t="is_window=1" – 大多数玻璃着色器的通用参数。

在此着色器中,“is_window”参数默认处于启用状态,因为使用此着色器的大多数资产都是窗口玻璃。

对于位于“envi_probe”边界的玻璃对象,应启用此参数,这意味着玻璃需要反射两种不同的环境:

  • 内部反射,融入“envi_probe”。

  • 外部反射,通常反映外部环境。

对于完全在建筑物内部或外部使用的所有玻璃对象,该参数应为 disabled。示例包括玻璃器皿、灯罩、车窗等。

See also

有关设置排放的更多信息,请参阅 rendinst_emissive.