Dagor Damages Setup Tool
安装
安装脚本 按照提供的说明进行作。
Important
此脚本需要 3ds Max 2013 或更高版本才能运行。
访问Damage Setup Tool
导航到 Gaijin Tools 1 > Damage Objects Setup… 2。这将打开 Dagor Damages Setup 3的主窗口。
要验证脚本的版本,请前往 Gaijin Tools 1 > About。About窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。
Note
确保插件版本至少为 1.4。
配置 Damage Setup Tool
下载以下测试场景:
dmg_example.max
,然后在 3ds Max 中打开下载的项目。
Note
此文件支持的最低版本为 3ds Max 2018。
打开实用程序窗口:
参数:
Visible Object Parameters 1: 定义将在游戏中直观显示的对象数据块的参数。默认设置针对大多数情况进行了优化,但可以根据需要进行自定义。
Collision Object Parameters 2: 为该工具生成的碰撞设置参数。这些是针对常见使用案例预先配置的,但您可以修改它们以满足特定要求。
Collision Rotation 3: 调整生成的碰撞的旋转限制,以创建更自然的破坏效果。
Max Points in Collision 4: 指定生成的碰撞中的最大点数。仅当选择凸包作为碰撞类型时,此选项才处于活动状态。
Collision Surface Displacement 5: 定义碰撞曲面相对于对象曲面的位移。此设置也仅在使用凸包碰撞类型时处于活动状态。
Collision Name Postfix6: 为生成的碰撞的名称添加后缀,以便于将它们与其他对象区分开来。
Collision Type 7: 选择要生成的碰撞类型。默认值为长方体,但其他选项包括 sphere、capsule 和 convex hull。
Overwrite Existing Parameters 8: 确定是否覆盖”Visible Object Parameters”和”Collision Object Parameters”中的现有参数。如果未选中,则所有现有参数都将被删除并替换为新参数。
Generate Collisions 9: 选择要为其生成碰撞的对象后,单击此按钮以启动该过程。
Documentation 10: 指向此文档的链接。
Contact Author 11: 如果需要帮助,请为开发人员提供联系信息。
Progress Bar 12: 显示场景处理的进度。对于包含许多对象 (50-100) 的场景,这可能需要几分钟时间。
生成碰撞
选择要为 A生成碰撞的对象。
准备它们以导出到引擎。
单击 Generate 按钮 B。
查看生成的碰撞
处理后,将出现新对象 C 和生成的碰撞 D 的列表。