Dagor Damages Setup Tool

安装

安装脚本 按照提供的说明进行作。

Important

此脚本需要 3ds Max 2013 或更高版本才能运行。

访问Damage Setup Tool

  1. 导航到 Gaijin Tools 1 > Damage Objects Setup… 2。这将打开 Dagor Damages Setup 3的主窗口。

  2. 要验证脚本的版本,请前往 Gaijin Tools 1 > AboutAbout窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。

    Damage Setup Tool

Note

确保插件版本至少为 1.4

配置 Damage Setup Tool

下载以下测试场景: dmg_example.max ,然后在 3ds Max 中打开下载的项目。

Note

此文件支持的最低版本为 3ds Max 2018。

打开实用程序窗口:

Damage Setup Tool

参数:

  • Visible Object Parameters 1: 定义将在游戏中直观显示的对象数据块的参数。默认设置针对大多数情况进行了优化,但可以根据需要进行自定义。

  • Collision Object Parameters 2: 为该工具生成的碰撞设置参数。这些是针对常见使用案例预先配置的,但您可以修改它们以满足特定要求。

  • Collision Rotation 3: 调整生成的碰撞的旋转限制,以创建更自然的破坏效果。

  • Max Points in Collision 4: 指定生成的碰撞中的最大点数。仅当选择凸包作为碰撞类型时,此选项才处于活动状态。

  • Collision Surface Displacement 5: 定义碰撞曲面相对于对象曲面的位移。此设置也仅在使用凸包碰撞类型时处于活动状态。

  • Collision Name Postfix6: 为生成的碰撞的名称添加后缀,以便于将它们与其他对象区分开来。

  • Collision Type 7: 选择要生成的碰撞类型。默认值为长方体,但其他选项包括 sphere、capsule 和 convex hull。

  • Overwrite Existing Parameters 8: 确定是否覆盖”Visible Object Parameters”和”Collision Object Parameters”中的现有参数。如果未选中,则所有现有参数都将被删除并替换为新参数。

  • Generate Collisions 9: 选择要为其生成碰撞的对象后,单击此按钮以启动该过程。

  • Documentation 10: 指向此文档的链接。

  • Contact Author 11: 如果需要帮助,请为开发人员提供联系信息。

  • Progress Bar 12: 显示场景处理的进度。对于包含许多对象 (50-100) 的场景,这可能需要几分钟时间。

生成碰撞

  1. 选择要为 A生成碰撞的对象。

  2. 准备它们以导出到引擎。

  3. 单击 Generate 按钮 B

    Damage Setup Tool

查看生成的碰撞

处理后,将出现新对象 C 和生成的碰撞 D 的列表。

Damage Setup Tool