Dagor Fixing Illegal Characters Tool

安装

安装脚本 按照提供的说明进行作。

Important

此脚本需要 3ds Max 2013 或更高版本才能运行。

访问Fixing Illegal Characters Tool

  1. 导航到 Gaijin Tools 1 > Fix Illegal Characters…。这将打开 Dagor Fix Illegal Characters 脚本的主窗口。

  2. 要验证脚本的版本 3 ,请前往 Gaijin Tools 1 > About 2About窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。

    Fixing Illegal Characters Tool

Note

确保插件版本至少为 1.4

使用 Fixing Illegal Characters Tool

首先,从 Gaijin Tools 1 > Fix Illegal Characters… 菜单运行脚本。将出现以下窗口:

Fixing Illegal Characters Tool

工具选项

  • Illegal Characters List 2: 在此字段中输入或删除非法字符。

  • Replace with Characters 3: 指定要替换非法字符的字符。如果留空,将删除非法字符。 此选项支持 UTF-8,包括象形文字、斯拉夫语言和阿拉伯字符等。

  • Latinization of the Russian 4: 根据标准拉丁化规则将所有俄语字符转换为拉丁语。如果未选中,则 俄语字符将替换为 Replace with Characters 3 字段中指定的字符。

  • Log Warning Bitmap Path Name 5: 将包含非法字符的文件路径的警告记录到日志窗口 17

    Note

    没有进行替换;这只会输出警告。

  • Log Warning Texture Maps Names 6: 将包含非法字符的纹理名称的警告记录到日志窗口 17

    Note

    没有进行替换;这只会输出警告。

  • Fix Layers Names 7: 将图层名称中的非法字符替换为指定的替换字符。

    Note

    Layer 0 (默认) 无法重命名。

    不能有同名的图层。如果发生命名冲突或重命名失败,则会在日志窗口 17 中显示警告:

    Fixing Illegal Characters Tool
  • Fix Objects Names 8: 将对象名称中的非法字符替换为指定的替换字符。对于 check 命名,必须选择对象。

    Note

    这可能会导致对象具有相同的名称。

  • Fix Materials Names 9: 将材质名称中的非法字符替换为指定的替换字符。

    Note

    这可能会导致材质具有相同的名称。

  • All Changes to Lower Case 10: 将所有名称转换为小写,并以小写形式执行检查。

  • DAG Export After Fixing Illegal Characters 11: 完成所有检查后,打开 .dag 格式导出窗口。

    Note

    在启用此选项之前,请确保您熟悉 Dagor 插件的工作原理。

  • Save Current Settings 12: 保存当前设置。

  • Load Default Settings 13: 加载默认设置。

  • FIX ILLEGAL CHARACTERS FROM SELECTION 14: 执行脚本以修复所选对象中的非法字符。

  • Visit to Learning Website 15: 指向此文档的链接。

  • Get in Touch with the Author 16: 如果需要帮助,请为开发人员提供联系信息。

  • Errors Log 17: 显示有关检查结果和所做的任何更改的信息。

如果场景不包含任何错误,您将看到如下所示的窗口:

Fixing Illegal Characters Tool

任何错误都将以红色突出显示,并标记为 ERROR!WARNING!

Fixing Illegal Characters Tool

包含多个错误的场景可能会产生如下结果:

Fixing Illegal Characters Tool