Dagor Fixing Illegal Characters Tool
安装
安装脚本 按照提供的说明进行作。
Important
此脚本需要 3ds Max 2013 或更高版本才能运行。
访问Fixing Illegal Characters Tool
导航到 Gaijin Tools 1 > Fix Illegal Characters…。这将打开 Dagor Fix Illegal Characters 脚本的主窗口。
要验证脚本的版本 3 ,请前往 Gaijin Tools 1 > About 2。About窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。
Note
确保插件版本至少为 1.4。
使用 Fixing Illegal Characters Tool
首先,从 Gaijin Tools 1 > Fix Illegal Characters… 菜单运行脚本。将出现以下窗口:
工具选项
Illegal Characters List 2: 在此字段中输入或删除非法字符。
Replace with Characters 3: 指定要替换非法字符的字符。如果留空,将删除非法字符。 此选项支持 UTF-8,包括象形文字、斯拉夫语言和阿拉伯字符等。
Latinization of the Russian 4: 根据标准拉丁化规则将所有俄语字符转换为拉丁语。如果未选中,则 俄语字符将替换为 Replace with Characters 3 字段中指定的字符。
Log Warning Bitmap Path Name 5: 将包含非法字符的文件路径的警告记录到日志窗口 17。
Note
没有进行替换;这只会输出警告。
Log Warning Texture Maps Names 6: 将包含非法字符的纹理名称的警告记录到日志窗口 17。
Note
没有进行替换;这只会输出警告。
Fix Layers Names 7: 将图层名称中的非法字符替换为指定的替换字符。
Note
Layer 0 (默认) 无法重命名。
不能有同名的图层。如果发生命名冲突或重命名失败,则会在日志窗口 17 中显示警告:
Fix Objects Names 8: 将对象名称中的非法字符替换为指定的替换字符。对于 check 命名,必须选择对象。
Note
这可能会导致对象具有相同的名称。
Fix Materials Names 9: 将材质名称中的非法字符替换为指定的替换字符。
Note
这可能会导致材质具有相同的名称。
All Changes to Lower Case 10: 将所有名称转换为小写,并以小写形式执行检查。
DAG Export After Fixing Illegal Characters 11: 完成所有检查后,打开
.dag格式导出窗口。Note
在启用此选项之前,请确保您熟悉 Dagor 插件的工作原理。
Save Current Settings 12: 保存当前设置。
Load Default Settings 13: 加载默认设置。
FIX ILLEGAL CHARACTERS FROM SELECTION 14: 执行脚本以修复所选对象中的非法字符。
Visit to Learning Website 15: 指向此文档的链接。
Get in Touch with the Author 16: 如果需要帮助,请为开发人员提供联系信息。
Errors Log 17: 显示有关检查结果和所做的任何更改的信息。
如果场景不包含任何错误,您将看到如下所示的窗口:
任何错误都将以红色突出显示,并标记为 ERROR! 或 WARNING!:
包含多个错误的场景可能会产生如下结果: