Dagor LODs and Collisions Generator

安装

安装脚本 按照提供的说明进行作。

Important

此脚本需要 3ds Max 2018 或更高版本才能运行。

概述

与 MultiRes 或 ProOptimizer 等工具相比,此脚本提供了卓越的三角形优化。它只需按一下按钮即可简化流程。该脚本可以更准确地保留纹理坐标和纹理坐标边缘。此外,高级功能支持高质量的碰撞生成和为 Dagor 引擎量身定制的特定设置。

优化质量比较

下图说明了优化质量的差异:

LODs and Collisions Generator

关键优势

  1. More Accurate Contour Representation. 优化的模型更紧密地遵循原始对象的轮廓。

  2. Increased Segment Density. 沿半径生成更多的线段,从而产生更精细的网格。

  3. Enhanced Knot Detail Preservation. 关键细节(如结)被保留,而这些细节在其他优化方法中通常会丢失。

该脚本可以更有效地优化三角形的放置,确保以更高的精度传达对象的形状,即使三角形数量相同。

访问 LODs 和 Collisions Generator

  1. 导航到 Gaijin Tools 1 > LOD Generator… 2。这将打开 Dagor LOD 生成器的主窗口。

  2. 要验证脚本的版本 3,请前往 Gaijin Tools > AboutAbout窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。

    LODs and Collisions Generator

Note

确保插件版本至少为 1.4

使用 LODs 和 Collisions Generator

要打开脚本窗口,请导航至菜单中的 Gaijin Tools > LOD Generator…

LODs and Collisions Generator

关键参数和控制

  • Vertex % 1: 定义每个 LOD 中三角形数量减少的百分比(细节级别)。例如,LOD01 将包含原始模型 50% 的三角形,LOD02 将包含 25%,依此类推。

  • Iterations 2: 指定优化算法的迭代次数。迭代次数越多,点放置的质量通常越高。最佳数量 10 是通过实验确定的,但在某些情况下,建议使用最大允许值。

  • Number of LODs: 指定将创建的 LOD 数量。

  • Engine Optimization Type 3: 允许您为某些任务选择更合适的优化算法。MultiRes 更适合具有激进 LOD 优化的任务。ProOptimizer 在优化设置方面更加灵活。

  • Protect Borders 4: 开放边将从优化过程中排除。这使它们不会失真。

  • Keep UV Bondaries 5: 包含 UV 坐标边的点将从优化中排除。允许您保持边上未扭曲的 UV 坐标不变。

  • Build LODs! 6: 启动生成过程。该脚本可以批量处理所有选定的模型,并为每个模型创建 LOD 或碰撞。

Important

支持的模型类型。该脚本适用于 Edit PolyEdit MeshGrowFX 模型类型。其他模型类型不受支持,可能会导致错误。请注意,如果应用于 LOD 和碰撞的所有修饰符用于生成 LOD 或碰撞的模型,则它们将被删除。

此基本功能涵盖 MultiRes 和 ProOptimizer 的使用。对于熟悉这些工具的用户,该脚本应该足以实现最佳结果。要在不损失视觉质量的情况下进行更高级的碰撞生成和进一步优化,请考虑探索下面详述的高级设置。

高级选项

  1. 加载测试场景: 加载以下测试场景: tree_cocos_nucifera.max.

    Important

    此场景需要 3ds Max 2021 或更高版本。

    此场景具有应用了 Multi/Sub 材质的复杂对象。正确命名 子材质 至关重要,因为这会影响碰撞的生成。

    LODs and Collisions Generator
  2. Material Keyword Filtering:Keep Material Name 14 字段中,您可以输入以逗号分隔的关键字,以指定在碰撞生成期间应保留哪些材质。例如,在棕榈树上,您可以排除根和果实,但保留名为 “bark” 的任何内容。 将保留与指定关键字匹配的材质,而所有其他材质及其关联的三角形都将被删除。

    示例: 突出显示棕榈树。在14 中输入 “bark”。单击按钮 6 运行脚本。 结果将显示所有不必要的三角形(例如,叶子、根、果实)都已从碰撞生成中删除:

    LODs and Collisions Generator

    可以使用 Collision Use Name Mask 9 复选框来关闭此筛选。

    Warning

    如果对象没有 Multi/Sub Material,脚本将发出警告并跳过处理。在这种情况下,不会进行任何更改。

  3. Collision Height Cutoff: 启用 Collision Cut FromTop 8 复选框允许您在指定高度处截断碰撞网格,该高度在 Collision Cut Height 13 参数中设置。这对于通过删除碰撞网格中不必要的上部部分(例如角色无法与之交互的树枝或树干)来优化性能非常有用。

    示例: 高亮显示棕榈树并在参数 13 中设置所需的截止高度。再次使用按钮 6 运行脚本以查看结果:

    LODs and Collisions Generator
  4. Additional Options:

    • Collision Generation 7: 启用或禁用碰撞生成。

    • 自定义属性允许将默认自定义对象属性替换为字段 LODs Custom Properties 15(LOD)和 *Collision Custom Properties 16 中指定的属性。

    • Collision Remove Small Parts 10Collision Part Size % 12。 此功能将允许根据对象的边界框大小删除对象的小非必要部分(例如,小树枝或碎屑)。这将有助于优化 LOD 和碰撞。

Support

  • Open Local Documentation 18: 提供对本文的访问。

  • Contact with Developer 19: 提供对开发人员 Web 页的访问。