Dagor Ambient Occlusion Baker

安装

安装脚本 按照提供的说明进行作。

Important

此脚本需要 3ds Max 2018 或更高版本才能运行。

访问Ambient Occlusion Baker

  1. 导航到 Gaijin Tools > Ambient Occlusion Baker。这将打开 Dagor AO Baker 的主窗口。

  2. 要验证脚本的版本 3,请前往 Gaijin Tools 1 > About 2About窗口将显示当前版本。定期检查以确保您的脚本是最新的,这一点很重要。

    Accessing the Ambient Occlusion Baker

Note

确保插件版本至少为 1.4

使用 Ambient Occlusion Baker

  1. 导航到 Gaijin Tools > Ambient Occlusion Baker 打开工具面板。

    Using the Ambient Occlusion Baker
  2. 单击 Bake Selected Object 1 按钮,为 Viewport 中的所选对象生成环境光遮蔽 (AO)。请注意,一次只能为一个对象烘焙 AO。

  3. 该工具提供了几个选项:

    • AO Tint Color: 选择 AO 背光的颜色。

    • AO Ambient Color: 选择 AO 的最小照明颜色。

    • Display AO on Viewport: 切换 AO 在视区中的显示(默认启用)。

    • Transfer AO to Map Channel: 选择 AO 结果将放置在哪个通道中(特定于 Dagor 引擎)。默认情况下,AO 位于通道 8 中。

    • Use Beautifier(experemental): 允许更改 AO 生成的性质。它是后生成光照和叠加光照的组合。它给出了更透明、更轻的结果。

    • Enable Gradient: 将渐变添加到从对象底部到其顶部的光照。适用于灌木丛或小物体。底部将被阴影处理,因此看起来不错。

    • Gradient Blend Percentages: 与基础光照混合的渐变百分比值。

    • Gradient Blend Type: 混合类型。确定 AO 和渐变基础照明的混合方式。

    • Visit to Learning Web Site: 提供对本文的访问。

    • Contact with Developer: 提供对开发人员 Web 页的访问。

  4. 要测试 AO Baker,请加载以下测试场景: tree_AO_test_2021.max.

  5. 打开场景并选择对象 tree_vitellaria_wide_c.lod01

  6. 对于测试,请配置颜色,如下所示:

    Using the Ambient Occlusion Baker
  7. 将所有其他设置保留为默认值。单击 Bake Selected Object 并等待指示场景照明完成的进度条。 结果应如下所示:

    Using the Ambient Occlusion Baker
  8. 要查看结果,请右键单击 Viewport 并选择相应的显示选项:

    Using the Ambient Occlusion Baker
  9. 然后,将选择从 Vertex Color 更改为 Map Channel Color,如下所示:

    Using the Ambient Occlusion Baker
  10. AO 现在应该正确显示:

Using the Ambient Occlusion Baker

Important

支持的模型类型: 该脚本适用于 Edit PolyEdit MeshGrowFX 模型类型。不支持其他模型类型,在源模型上使用修改器可能会导致在生成 LOD(细节级别)或碰撞时出错。